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发布日期:2024-08-03 13:37 点击次数:125
在PC端游盛行、韩国MMO独占鳌头、网吧交易茁壮的年代瞳最新番号,问十个东谈主有八个能说出《但愿》的名字。
已往《但愿OL》由韩国着名游戏公司PLAYWITH倾力打造,有着"寰球首款3D卡通渲染Q版巨作"名称,2003年斩获韩国游戏最高奖"总统大奖",是与RO并列的存在。作为首款免费3D MMORPG网游,《但愿OL》凭借其恶搞的画风、东谈主性的交互玩法、丰富的情侣系统、以及款选的Combo战争,成为国内许多玩家的发蒙之作。
说来也唏嘘,《但愿OL》诚然游戏自己涵养可以,但代理不力,对挂逼漫天飞的现象有眼不识泰山(这亦然其时许多韩国网游没落的主要原因),两次代理风云又形成了游戏回档,这都让玩家透澈心凉。在国内运营了近20年的《但愿OL》几度浮千里,最终照旧退出了市集,成为了许多玩家的缺憾。
但是在怀旧风潮盛行的今天,跟着锐我科技官宣代理了国服《但愿OL》,儿时的回忆似乎回来了..有时7月26日《但愿OL》国服新功绩“猎东谈主”的上线,咱们联接新功绩的特色,一齐来聊聊《但愿OL》是若何红遍大江南北的。
惟一份的“卡哇伊”
与其时市面上大无数写实立场的网游不同,《但愿OL》是一款卡通立场的“小众”网游,充满了童话的气愤,最显着的例子就是太阳竟然是一个“蚊香”一样的海潮线构成的,树木像积木,屋子像糖果屋,甚而怪物NPC亦然毛绒布偶的样式,充满了儿童画那种朴拙的风趣。
游戏的气质仁爱、祥和,随处可见亮堂、恶搞幽默的画面;游戏的音乐也耐心、柔柔,战争场景中音乐节律逾越带感,不同的怪物NPC说着各自“叽叽喳喳”的说话;不管是东谈主物造型照旧动作都那么的滑稽,但东谈主物动作却依然充满活力,战争画面依然清秀而壮不雅。
作为一款千禧年老游戏,其时电脑孱弱的显卡性能根柢不可复古起富有气魄和细密的3D场景,3D游戏作为异军突起的新类型,是一个在视觉上与2D游戏和2.5D游戏拉开差距的品类,还莫得发展到可以全面评价优劣的阶段。
用咫尺的眼神看,本作3D东谈主物建模还是显得精真金不怕火,场景舆图费劲,显得有些与咫尺的主流悔怨失容。但恰是这份古朴,留存住了阿谁Windows XP的期间风范,狠狠戳中了玩家的回忆。作为一款国内较早的3D视角卡通网游,《但愿OL》承载了一代玩家的顾虑与悦目。
奇幻寰球揭开面纱
专有的画风只是游戏招引东谈主的第一步,《但愿OL》的流行,与新潮的Combo战争玩法、丰富的情侣系统与方便缓慢的上手难度都洽商系。
许多玩家通过《但愿OL》沉静,成为一又友,甚而走入婚配的殿堂,在国内的网游历史上有着相配强盛的影响力。游戏的配景设定充满了精巧颜色,绝顶是因斯坦斯殿堂的出现和阴霾之神的威逼,为玩家提供了丰富的探险和战争的动机。
《但愿OL》领有万般化的任务,玩家可以通过与NPC对话的方式得到任务诱惑,更可以到委派处继承浮浅任务。玩家可以先行征集谈具,再至委派处与NPC交谈,如若碰见符合的任务,就可以继承任务,再将NPC所条目的谈具递上,如斯便可完成任务。
这套任务系统看似非不竭见,但《但愿OL》的互异在于巨大的任务系统链:每个任务的情节并不是孤苦存在的,相互之间都有洽商,丝丝入扣的任务多达1000个以上,使得给玩家以迥然相异的嗅觉——即即是放在现今的网游中是十分凄沧的。
从最初始的浮浅任务到最终查清确实的历史瞳最新番号,玩家们会跟着任务的提高,剧情的激动而一步步成长,从一初始没世无闻的小卒成长为伟大的铁汉,同期,游戏配景呼之欲出:
发轫,寰球上莫得任何生物的存在,阴霾、色泽、以及总计软硬的事物都混为一体;
第一天,标志寰球的”玛璐”在火海上喷出无数的火花到太空中,那些占满总计这个词太空的火花成为天上的星星,其中最大的火花形成了太阳;
由于太阳不休的放置着总计这个词寰球,因此标志寰球根源的伊索用水填满了总计这个词寰球,灭火了太阳;
第三天时,标志光辉的“荷代”用土壤作念出地面,因此不会再有凹凸不服的场所了;
第四天,标志正义的“迪恩”用钢铁制作出了桥梁;
终末一天,标志“爱”的“坦伯特”在地面上种上了不同种类的树木,寰球就这么完成了。
围绕着这套听说感的配景故事,游戏野心的种族有东谈主类、吉普赛东谈主和噜啦种族,万般族各有特色,反馈了游戏寰球的万般性和复杂性。绝顶是噜啦种族与东谈主类之间的憎恨干系,为游戏增添了丰富的故事配景和战争能源。
多种玩法叠buff的乐土
提及来,《但愿OL》最出名的,既不是画面,也不是战争、情侣或是那只头上顶着菜刀的大兔子,而是它那恐怖的更新速率。
因此在玩家心目中,对于《但愿OL》的经典画面都是不同的场景,有的是一齐在湖边钓鱼,有的是一齐等BOSS,有的甚而只是将游戏耐心的音乐看成念BGM,在QQ上问网友“是GG照旧MM”……一百个玩家心中就有一百个《但愿OL》的面貌。
以咫尺的眼神,游戏的许多野心对比如今的MMO并莫得太大改变。游戏扮装野心万般化,每个功绩都有其专有的特色和转职旅途,这为玩家提供了丰富的遴选和发展空间。骑士的高隆重、剑士的强力袭击、祭司的规复魔法、法师的汉典和规模袭击、懦夫的敏捷和补助技术以及铁匠的分娩能力,每种功绩都有其专有的魔力和游戏体验。
咫尺的怒放寰球中似乎不可穷乏的钓鱼系统在《但愿OL》中就还是出现,通过钓鱼系统可垂纶到不同的物品,越昌盛的鱼饵越有契机钓到昌盛的宝物,钓鱼系统在游戏中被塑造为一个迷你游戏,当打怪感到困顿时,钓鱼成为很好的调剂。
玩家可通过“路边摊”系统贩卖谈具赚取钞票,不限功绩,不限等第,东谈主东谈主都可以开设路边摊。在摆列路边摊的时间,玩家的形象会被“自动贩卖机”的形象替代,当画面拉近玩家进行往复时又会出现玩家的形象。
在宠物系统中,刚刚装备上宠物的时间,只是小小的一粒,围绕在玩家身边飘来飘去,它需要玩家的全心饲养才会成长。在玩家身边的时间会不休和玩家聊天,伴随玩家渡过游戏中的每一天。最终长成的宠物会增多玩家的攻防,况且跟着它的成长能力也会不休增强。宠物的成长需要许多的饲养谈具,这些谈具决定着宠物的最终形态。
可玩性王人备的战争和功绩系统
《但愿OL》中的战争系统有许多种,比拟有代表风趣的是连击系统。
在游戏顶用鼠标左键袭击并联接键盘上的A、S、D 键进行组合袭击,最多可有高达90下的超等连系击打,天然杀伤成果也一样惊东谈主,操作难度更是惊东谈主中的惊东谈主,这种格斗游戏般的体验让战争变得更有挑战性。东谈主物技术也一样别出机杼,东谈主物在使用并吞技术时的样式并非一成不变,而是会跟着扮装所处环境、其时的气愤而作出万般夸张的动作,给玩家带来预思除外的惊喜。
与其时的主流网游不同,《但愿OL》甩掉了那些华而伪善除了奢华脑细胞没其他用处的设定以及莫得什么大用的系统,思必开辟者的主义是但愿玩家得到单纯的悦目。
此外,《但愿OL》的功绩也延续了早年MMO网游中万般化的特色。像初心者、剑士、骑士、法师、祭司、铁匠、懦夫等功绩,均对应了游戏内不同的战争定位:比如剑士就所以捏续输出的近身袭击为主、骑士兼具了输出和仇恨、法师是典型的汉典DPS、铁匠会通了制造的生涯本性...以及7月26日要回顾希尔特大陆,以暴力输出著称的“猎东谈主”等等。
《但愿OL》的功绩可玩性某种风趣上也源自网游中经典的设定——转职。还所以此次的新功绩“猎东谈主”为例,在二转中可以遴选弓箭手或枪手的分支,前者对应的是通过施加debuff赢得更高的魔法袭击收益,后者则是通过高爆发和限度技来打出高额的物理袭击。
丰富的定位和转职体系,大大普及了《但愿OL》的战争和养成深度。
一又友间的亲密互动
媛媛和叔叔诚然《但愿OL》的任务系统相配像单机RPG游戏,但是这不默示游戏不景仰玩家间的互动:战争性功绩万般装备难求,分娩功绩不干预战争就无法赢得分娩材料,而组队冒险能力赢得追加讲解值……另外,游戏中的大部分谈具物品都需玩家我方分娩,这也进一步促进了玩家之间的换取。
如若Combo是一个东谈主的战争炫技,那么战争中的合体技则必须要由2-3位玩家同期领略,合体技术让输出着力倍增,这也让共同战争有了更多的风趣。
游戏中的Seal MSN聊天系统可以开脱和一又友实时换取,况且还能遍地随时开启聊天室,功能完善进度和其时流行的QQ、MSN Messenger比也不遑多让。但也正因为有了东谈主和东谈主之间的攀比,导致游戏一度外挂泛滥,但是其时的打击力度并不及以让老老针织打怪练级的玩家感到省心。
一个问题
跟着锐我科技在2023年代理《但愿OL》,并在同庚11月30日开启不删档测试,这款游戏再次回到了玩家的视线中。游戏在保留原汁原味的基础上,最大的变化是代理的立场——顽强打击外挂和其他破碎游戏体验的活动,实时缔造bug,不仅给民众带来一个健康、沉静的游戏,更要给民众带来一个更有活力的但愿。
而跟着新功绩猎东谈主的推出瞳最新番号,对于许多老玩家来说,这不单是是一款游戏的重启,更是一段芳华顾虑的重温。而对于有游戏史“考古”有风趣的新玩家而言,这是一个探索和体验千禧年经典游戏的契机。